KeyShot场景单位的更改与场景导航详细介绍

KeyShot场景单位的更改与场景导航详细介绍

Mac使用技巧 2017-06-21 15:05:03

KeyShot场景单位的更改与场景导航详细介绍

分类: Mac使用技巧时间: 2017-06-21

KeyShot是一个基于CPU独立的3D渲染软件,可以支持导入各种格式的模型。它可以用于设计复杂的图形,工业产品等,让复杂图形显得更真实,为设计师、工程师和CG人员可以快速简单地创造出真实的3D渲染图。

模型的大小,模型之间的距离,本地照明的强度,以及添加了纹理的材质的贴图比例,都和测量单位有关:毫米、厘米、米、英寸、英尺等。在KeyShot中,这些测量单位被视为场景的模型单位,通常,模型单位列在场景信息窗口下面。

更改场景单位

要想更改模型单位,点击编辑 > 设置场景单位,然后选择单位。注意:更改场景单位将不会调整场景里的模型的大小,反而通过“编辑”菜单更改模型单位会影响环境和地平面的大小,继而影响某些添加了纹理的材质的物理照明和贴图比例。

导航场景

下面给大家展示如何使用鼠标更改相机的视图(有关鼠标视图的旋转、平移和缩放操作,请参阅KeyShot 6 鼠标视图操作)。注意:鼠标只是移动相机,而不是模型,这一点不像3D建模应用程序。换言之,当你使用鼠标左键进行旋转时,相机围绕模型旋转。这里涉及到三点:鼠标控制、键盘控制和多点触控控制。鼠标控制主要是:

1、相机旋转

要旋转相机,移动鼠标的时候按住鼠标左键,这会改变相机的方位和倾角。

2、相机平移

平移相机时,移动鼠标的时候按住鼠标中间键,这会改变相机的位置。

3、相机移动(距离)

要想移动相机,移动鼠标的时候按住Alt键(Windows)+鼠标邮件或者Option键(Mac)+鼠标右键,这会改变相机的距离。

以上就是今天跟大家分享的“KeyShot场景单位的更改与场景导航详细介绍”的全部内容,更多精彩内容请继续关注未来软件园!


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