怎么运用KeyShot中的模式工具?KeyShot中的模式工具介绍
Mac使用技巧 2017-06-21 14:35:19
KeyShot是一个基于CPU独立的3D渲染软件,可以支持导入各种格式的模型。它可以用于设计复杂的图形,工业产品等,让复杂图形显得更真实,为设计师、工程师和CG人员可以快速简单地创造出真实的3D渲染图。
在场景树窗口中,右击某个模型,然后选择‘制作模式’,即可打开模式工具面板。KeyShot中的模式工具可以创建实例,而不是复制模型数据来提高速度,降低模型大小。
线性/圆形
以线性或圆形形式创建模式。
实例(线性)
允许设置沿X、Y、Z轴创建实例的数量。
计数(圆形)
允许设置围绕坐标轴排列实例的数量。
间隔(线性)
可以设置X、Y、Z轴实例的间隔。
旋转对象
实例可以沿每个本地访问的Y轴旋转,在场景中动态定位,使用该字段选择实例沿Y轴旋转的程度。
散射
随机放置模式化的对象,对那些需要有更多随机分布对象的场景很有用。
移位
移位主要控制原始模式矩阵发生的偏移量。
Y旋转
Y旋转可以改变某个对象在Y轴里被随机旋转的数量。
中心
将模式居中到场景。
重新调整环境大小
自动增加环境大小以适应所有实例。
调整相机
启用该功能,让相机自动移动,在视图字段内加入所有实例。
编辑模式
在场景树中,右击模式化的对象,选择‘编辑模式’来打开模式窗口进行修改。
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