Nuke 15 for Mac(视频后期处理软件)

Nuke 15 for Mac(视频后期处理软件)

v15.0v2激活版

  • 2024-05-19
  • 英文软件
  • 3分
  • 548下载
此为PC软件,请到PC端下载

为大家带来全新的The Foundry Nuke 14,这是一款专业的影视后期特效合成软件,提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。这次的nuke 14 引入了基于 USD 构建的全新 3D 系统的第一阶段以及 Cattery、我们用于第三方机器学习模型的免费库、UnrealReader 更新等。未来软件园在第一时间为大家带The Foundry Nuke 14安装包,欢迎各位来下载哦!

Nuke Mac破解教程

记得关闭系统完整 性。

https://mac.orsoon.com/news/334388.html

如果软件出现闪退的问题,请参考>>>macOS Beta 系统 / 更新系统后「意外退出」及「崩溃闪退」问题修复方法

Nuke 15教程如下:

下载好Nuke 15安装包后,点击打开Nuke 15.dmg,将左侧的对应电脑芯片的版本拖拽至右侧应用程序中,如下图:

将FoundryLicensingUtility 拖入应用程序

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运行FoundryLicensingUtility,单击“License Server”>“Install”。单击“继续”。

继续

继续

将收到一条错误消息:“未找到服务器许可证No Server License Found”。点击“忽略Ignore”

点击安装

开始FLT安装,根据提醒进行即可

返回FoundryLicensingUtility  右上角可以把语言切换为简体中文,

停止Foundry License Server,如果已经是停止状态不用管,如果是开启状态,关闭一下

打开安装包内的破解补丁将破解补丁的rlm.foundry和xf-foundry复制到右边目录替换(无法正常拖放的,可以先打开右边目标文件夹,再直接把左侧文件放进去安装)

双击或打开 资源库rlm 路径:/Library/Application Support/TheFoundry/RLM

以右键打开方式---其他--文本编辑  的方式打开xf-foundry

编辑xf_foundry.lic以替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT(前边是hostname,后边是address)

HOST_NAME 和MAC_ADDRESS 可以在FoundryLicensingUtility中查看

HOST_NAME在许可证服务器选项

MAC_ADDRESS在系统ID选项PORT默认为5053不修改,保存修改后的xf-foundry,退出并重启FoundryLicensingUtility

注意:如果使用软件内的hostname 无法完成服务器启动,可以选择 系统设置---通用--共享下的主机名,如下:

控制选项中,开启运行服务器状态

软件可以正常使用

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Nuke 14教程如下:

下载好Nuke 14安装包后,点击打开Nuke 14.dmg,将左侧的“Nuke”拖拽至右侧应用程序中,如下图:

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返回Nuke 14软件包,双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装,如下图:

双击“FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg”后打开FLT7.1v1安装器,点击“继续”,如下图:

点击“好”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时打开软件许可协议,点击“Agree”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

打开安装好的“FoundryLicenseUtility”,如下图:

运行Foundry License Utility后,选择“RLM Server”,点击“Stop Server”后需要权限,输入密码后点击“好”,如下图:

打开“Successfully stopped the RLM server.”窗口后点击“OK”,如下图:

再接下来选择“FLEXlm Server”,点击“Stop Server”后打开“Successfully stopped the FLEXlm server.”窗口,点击“OK”,如下图:

最后选择“Diagnostics”,点击“Run Diagnostics”就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如下图:

返回Nuke 14软件包,双击打开“替换内容.dmg”,如下图:

打开“替换内容.dmg”后,先将“rlm.foundry”拖拽至到“FLEXlm”文件夹中,如下图:

FLEXlm文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm

RLM文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM

点击“认证”,如下图:

提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:

然后将“rlm.foundry”拖拽至“RLM”文件夹中,如下图:

点击“认证”,如下图:

点击“替换”,如下图:

提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:

打开终端,输入命令“chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry”后点击回车(命令中的空格不可去除)会出现以下界面,如下图:

返回Nuke 14软件包,将“xf_foundry.lic”拖拽至桌面,如下图:

使用“文本编辑”打开桌面的“xf_foundry.lic”文件,如下图:

将Foundry License Utility窗口中的“HOST_NAME”跟“Ethernet Address”分别替换进“xf_foundry.lic”文件中,将“PORT”改为“5053”,如下图:

替换成功后保存即可,同时关闭Foundry License Utility,如下图:

右击“Finder”,选择前往文件夹,前往“/Library/Application Support/TheFoundry/RLM”和“/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM”,将桌面保存好的“xf_foundry.lic”复制到“RLM”和“FLEXLM”文件夹中,如下图:

返回桌面,选中修改好的“xf_foundry.lic”后右击,打开方式选择“FoundryLicenseUtility”,如下图:

提示“All license were successfully vaildated and installde”后点击“OK”,如下图:

这时会自动打开Foundry License Utility窗口,点击“Yes”,如下图:

输入电脑密码后点击“好”,如下图:

提示成功后,点击“OK”,如下图:

选择“RLM Server”,点击“Reread server”,输入电脑密码后点击“好”,提示“Successfully restarted the RLM server”后点击“OK”,如下图:

然后选择“FLEXlm Server”,点击“Reread Server”,提示“Successfully restarted the FLEXim server”后点击“OK”,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了,如下图:

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完成以上步骤后运行nuke14 mac版即可开始使用。

NUKE for Mac官方介绍

NUKE是由The Foundry公司研发的一数据节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(奥斯卡奖)为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机***的图像的灵活,有效,节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与***电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

nuke14 mac破解版新增功能

概述
我们正在改造 Nuke 的 3D 系统,引入一个新的基于 USD 的测试版系统,使艺术家能够高效地大规模处理现代 3D 场景。
新的 USD 架构使 Nuke 的 3D 符合现代标准,并引入了专用场景图、新路径和遮罩工作流程、超过 40 个新节点以及基于 USD 的工作流程。我们将继续在 Nuke 14 系列中开发新的 3D 系统,为确保艺术家不会失去对他们习惯的任何工作流程的访问权限,新系统将与经典 3D 系统并行工作。
场景图
新的 3D 系统引入了专用场景图,使用户可以轻松查看、导航和管理大型复杂的 3D 场景。艺术家将获得清晰、直观的场景概览,并体验到节点中新路径蒙版的直观拖放功能。这种高级场景图与现代 3D 工作流程一致,并确保新系统中的每个基元都将具有唯一的 ID 路径,该路径将存在于场景图层次结构中。

路径和遮罩(测试版)
我们通过新的路径和遮罩工作流程为艺术家提供更大的控制权。创建几何体的所有节点都将有一个新的路径旋钮,使用户能够确定他们正在创建的几何体在场景层次结构中的位置以及它的命名方式。同样,任何修改几何体的节点都将有一个新的遮罩旋钮,允许艺术家指定该节点应该影响 3D 场景的哪一部分。这些旋钮基于允许使用标记和表达式的简化 CEL 表达式语言。对于艺术家来说,这意味着旋钮可以默认为输入最少的直观工作流程,但如果您想更深入地进行,也可以进行复杂的选择。
灯光和材料(测试版)
在 Nuke 14.0 中引入新的材质和光节点。借助对 USD 材质网络的支持,新的 PreviewSurface 材质节点允许基于 USD 的镜面反射或金属工作流程,并且在使用具有自己外观的 USD 文件时,材质可以立即显示在查看器中。这为艺术家提供了一种在 Nuke 的 3D 查看器中以更准确的表示形式快速查看其资产的方法。新的 USD 灯光意味着当从其他基于 USD 的应用程序导入灯光时,您将在 Nuke 中拥有完全相同的灯光,并且当与 Hydra 结合使用以及未来可能在 Nuke 视口中支持其他渲染器时,这意味着艺术家可以看到更一致的图像未来的应用程序。
反馈论坛
为了让美工们能够在 14 个系列中继续塑造新的 3D 系统,我们推出了一个专门的社区论坛,以便与 3D 团队进行讨论和反馈。我们有兴趣听取您关于所有领域的意见,包括现有节点和工作流改进、新节点或工作流建议、性能反馈、API 或场景图或路径和遮罩工作流等新功能。在下方加入我们,帮助开发 Nuke 中 3D 合成工作流程的未来!

NUKE 14 for Mac系统要求

有关完整详细信息,请参阅发行说明。
macOS 大苏尔 (11.x)
macOS 12.x(蒙特雷)。Nuke 目前在 Apple 的新 Apple Silicon 硬件和 M1 芯片上的 Rosetta 仿真下得到支持。当前不提供原生支持,Foundry 计划稍后在 Apple 的 M1 和 M2 硬件上原生支持 Nuke 系列。
**其他操作系统可能工作,但没有经过全面测试
注意:当前支持的 VFX 参考平台版本包括仅与 CentOS 7.6 或更高版本兼容的库版本。
最低硬件要求
处理器
x86-64 处理器,例如 Intel Core 2 Duo 或更高版本
贮存
5.70 GB 磁盘空间可用于缓存和临时文件
内存
至少 8 GB 内存
展示
至少 1280 x 1024 像素分辨率和 24 位颜色
显卡
具有至少 512 MB 显存和驱动程序支持 OpenGL 2.0 的显卡。*
*要启用查看器处理的可选 GPU 加速,您需要支持浮点纹理和 GLSL 的 OpenGL 2.0。
GPU 加速要求 - Windows 和 Linux
如果你想让 Nuke 使用 GPU 计算某些节点,还有一些额外的要求。有关 GPU 加速要求的完整详细信息,请参阅发行说明。
英伟达
具有 3.5 (Kepler) 或更高计算能力的 NVIDIA GPU。
能够运行 CUDA 11.1 或更高版本的图形驱动程序。这些与 NVIDIA GPU 的常规驱动程序捆绑在一起。需要 456.81 (Windows) 和 455.32 (Linux) 或更高版本的驱动程序。
注意:我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
支持具有适当驱动程序的以下 GPU。有关特定版本 Nuke 中可用支持的详细信息,请参阅发行说明。
AMD Radeon PRO W6600
AMD Radeon PRO W6800
AMD Radeon Pro W5700
AMD Radeon Pro WX 9100
AMD Radeon RX 6800 XT
注意:其他 AMD GPU 可能工作,但尚未经过全面测试。
机器学习工具集的 GPU 要求
使用 CopyCat 节点进行训练需要具有 3.5 或更高计算能力的 NVIDIA GPU。
如果没有合适的 GPU,Inference 和其他机器学习插件可以在 CPU 上运行,但性能会显着下降。
GPU 加速要求 - MacOS
有关 GPU 加速要求的完整详细信息,请参阅发行说明
Mac GPU
以下 Intel CPU Mac 支持集成 AMD GPU。
任何 2013 年末的 Mac Pro 之后(包括 2019 Mac Pro),
2015 年中期 MacBook Pro 及
2017 年末 iMac Pro 之后。
所有受支持的 Mac Pro 都将包括适用的多 GPU 支持选项。在首选项中启用后,GPU 处理将在可用 GPU 之间共享,以提高处理速度。在大多数情况下,GPU 和 CPU 之间的按位相等,但对于某些操作,此配置可能会限制精度。
警告:虽然 AMD GPU 在其他 Mac 机型上启用,但它们不受官方支持,使用风险自负
附加 GPU
适用于 macOS 10.13.5 及更高版本的 eGPU 设置中的 AMD 卡。Sonnet eGFX Breakaway box 和 BlackMagic eGPU 也都通过了 Nuke 测试。

小编点评

NUKE 14是一款功能十分强大的影视后期合成软件,Nuke14引入一个新的基于 USD 的测试版系统,使艺术家能够高效地大规模处理现代 3D 场景。为确保艺术家不会失去对他们习惯的任何工作流程的访问权限,新系统将与经典 3D 系统并行工作,值得大家尝试。