TexturePacker for Mac是一款游戏纹理地图集开发工具,能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,texturepacker mac版主要用于游戏和网页开发创建和优化精灵表,提供了图形用户界面和命令行,同时针对16位像素格式的图像优化,包括抖动,功能丰富,texturepacke for mac支持的环境包含cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5等,欢迎各位来下载!
TexturePacker mac安装教程
下载并打开TexturePacker安装包后,将左侧的【TexturePacker】拖拽至右侧应用程序中安装即可,如下图:
应用程序中打开TexturePacker,点击“同意”,如下图:
点击“同意”,如下图:
点击“使用免费版”,您可以使用TexturePacker mac免费版,一年之内可以更新,一年之后可以继续使用软件但是无法更新新版本。
TexturePacker Mac(游戏纹理地图集开发工具)软件介绍
TexturePacker Mac是一款纹理地图集开发工具,它能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,持图形用户界面和命令行、16位像素格式、包括抖动的图像优化、支持PVR图片、高品质缩放算法,支持环境有cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5,有喜欢或是需要TexturePacker Mac版的朋友们,现在就可以下载使用了哦,TexturePacker Mac版可以快速的将多张图片合并为一个可用于Cocos2D开发使用的PVR+Plist形式,当然,还可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作简单方便,功能强大。
TexturePacker Mac(游戏纹理地图集开发工具)软件功能
只需单击即可支持多种屏幕分辨率
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聪明 - 让TexturePacker收集精灵
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一次打包多个精灵表
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减少内存消耗,而不是图像质量
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DesignPacker for Designers艺术家的常见问题是: 所有精灵都适合单个地图集吗? 只需添加您的精灵文件夹,看看它们是否都适合。TexturePacker实时显示精灵地图集。 你需要放一些镜架吗? 或者还有足够的空间让动画更加流畅吗? 厌倦了导出.png文件? 无需再使用“ 保存为Web和设备”。 TexturePacker可以直接导入以下文件格式:
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使用命令行客户端实现全自动化无论您使用哪种开发环境,都可以将TexturePacker的命令行工具添加到构建过程中。
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Cocos2D的内容保护您的应用仍然可以解密数据,但其他任何人都会遇到困难。 设计加密,我有以下目标:
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适用于任何游戏引擎
| 布局算法和打包功能基本
MaxRects
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读写的图像格式进口您可以将以下文件格式直接导入TexturePacker:
| 出口要导出,可以使用以下图像格式:
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修剪/裁剪通过删除透明度节省空间
相反,裁剪会删除透明部分 - 使精灵看起来好像从未有过任何透明边框。 | |
节省更多空间别名创建如果修剪后两个图像相同,则只有一个图像放在精灵表中。重复项将只添加到描述文件中,允许您使用这两个名称访问它。启发式面具创建具有单一键颜色的图像的透明度。它对精灵的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切精灵。 |
TexturePacker mac版更新日志
TexturePacker for Mac(游戏纹理地图集开发工具)版本新功能 |
删除了对已弃用和过时的图像格式 ATF 和 PVR(v2) 的支持。当前的 PVR v3 格式当然仍然可用,并且应该得到所有游戏引擎的支持。仍需要 ATF 文件支持的用户应继续使用 TexturePacker 6.0.1。
特征:
改进的“暗模式”用户界面
为 PlayCanvas 添加了导出器
修复:
一些图像格式的色彩空间配置
小编的话
TexturePacker Mac版是一个实用的游戏图片拼接打包工具,可以快速的将多张图片合并为一个可用于Cocos2D开发使用的PVR+Plist形式,当然,还可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作简单方便,功能强大。