Stella Mac破解版是一个简单的模拟器移植到macOS,可帮助您的全新Ma电脑上播放您最喜欢的Atari 2600游戏。Stella for Mac就是一个小而强大的应用程序,大家有需要赶紧下载哦!
Stella for Mac(多平台Atari 2600 VCS仿真器)破解安装
下载软件完成后,打开软件包,出现如下界面,拖动软件【Stella】到应用程序进行安装.此版本为破解版,安装即破解!感谢您对未来软件园的支持!!
Stella for Mac(多平台Atari 2600 VCS仿真器)软件介绍
NU通用公共许可证(GPL)发布的多平台Atari 2600 VCS仿真器。Stella最初由Bradford W. Mott开发用于Linux,但是,自从最初发布以来,有几个人加入了开发团队,将Stella连接到其他操作系统,如OS X,AcornOS,AmigaOS,DOS,FreeBSD,IRIX,Linux,OS / 2和Unix。开发团队正在努力完善模拟器,我们希望您尽情享受。
Stella for Mac(多平台Atari 2600 VCS仿真器)功能特色
用户友好,易于安装Atari 2600仿真器
Stella模拟器像大多数其他MacOS实用程序一样安装在Mac上:您只需将其图标拖放到Applications目录的顶部即可。一旦启动,Stella使您可以导航您的磁盘,以便找到Atari 2600游戏的ROM映像。
此外,通过Stella选项面板,您可以轻松调整与音频,视频,输入,用户界面或快照设置相关的详细信息。相同的区域允许您将默认路径更改为ROM文件,NVRAM,属性文件等。
从您的Mac播放您最喜欢的Atari 2600复古游戏
斯特拉能够处理使用ZIP,GZIP,A26,BIN和ROM格式存储的ROM游戏图像。此外,它可以处理50HZ和60Hz模式下的各种电视标准(PAL,SECAM或NTSC)。
如果您想了解更多有关Stella提供的信息,您可以浏览项目开发人员在线提供的广泛文档。同时,您将可以访问广泛的Atari 2600 ROM 数据库,其中包含长时间游戏列表的图像。
强大的Atari 2600仿真器,可帮助您重新创建VCS体验
如果您是老式游戏爱好者,Stella将证明是一个很好的补充:应用程序可以模拟Atari 2600 VCS,并允许您从Mac的舒适中播放您最喜爱的经典游戏。
更新日志
Stella for MacV5.0.1破解版新功能
注意:由于主要的TIA / 6502 / RIOT更改,状态文件格式已更改,旧的状态文件将不适用于此版本。
Stella已经从Sourceforge迁移到Github。
崩溃模拟正确
极点位置中的圈数显示正确
史努比山和红色男爵的山水中的人造物都消失了
标题匹配中的线条文字摔跤和重新运动拳击是固定的
Video Chess左边界的虚线现在显示正确
来自AtariAge的所有32个字符文本演示现在可以完美地工作(Stella 4显示了其中的几个)
Stella现在是唯一从AtariAge正确显示“Mega Bitmap Demo”(atext.bin)的模拟器
导弹的Starfield效果得到改善(仍然是球员和球员的TODO)
RSYNC仿真有所改进,所有测试用例现在都与真正的硬件相匹配
在任何仿真器中从未使用过的其他几个ROM现在都被正确地仿真了
相对于写周期的RDY行为是准确的
可选的YStart自动检测和更强大的帧处理
NUSIZ在玩家绘制期间匹配硬件
导弹绘制期间的RESMx与硬件匹配
桨仿真更准确一些。因此,“桨手感”可能与斯特拉4略有不同
现在可以从“红色”,“橙色”,“黄色”,“绿色”,“蓝色”和“紫色”选项中为每个图形对象设置固定的调试颜色。这可以通过新的“tia.dbgcolors”命令行参数和UI中访问。
实现了新的荧光体仿真模式,这更接近实际的电视输出。与此相关,增加了在UI中更改默认荧光粉混合水平以及通过新的“tv.phosblend”命令行参数的能力。特别感谢Thomas Jentzsch的想法和实施。
现在可以对所有ROM强制启用电视荧光灯效果,而不是手动设置每个ROM的ROM属性。这可以在UI和“tv.phosphor”命令行参数中访问,并且默认为关闭(或启用per-ROM)。
PAL色彩丢失和Blargg电视效果现在可以同时启用。以前,当Blargg效果启用时,PAL色彩损失无法显示。与此相关的是,Blargg效果现在使用的内存少得多,在某些情况下运行速度比以前更快。
在任何仿真器中从未见过的RIOT定时器仿真大大改进。特别感谢Christian Speckner(DirtyHairy)的执行,而alex_79查找文档,最终更详细地描述了M6532芯片的实际工作原理。
增加了BUS(实验)和CDF库交换方案,以及ARM Timer 1支持; 特别感谢SpiceWare的代码。
在ROM启动器中打开ROM时,修复了SaveKey和AtariVox的错误,在启动另一个同一个ROM的实例之前未正确关闭其内存文件。
调试器和命令提示符的各种改进:
“cls”命令现在只清除屏幕,而不是历史
'help'命令现在接受其他命令,并提供有关命令的额外信息(即“help breakif”打印有关breakif命令的扩展信息)
添加了“调色板”命令,其中显示当前活动的TIA调色板的颜色样本
添加了“debugcolors”命令,显示“固定调试颜色”模式的图例
以前的trap'm'命令现在可以在设置TIA读取地址时工作; 以前他们只用于写地址
以前的trap'm'命令现在重命名为“trap”,“trapread”和“trapwrite”
TIA标签现在显示播放器和球登记器的“旧”内容
禁用时会删除各种UI项目,以更清楚地指出其当前状态
以前需要双击切换(像素和位小部件)的各种UI项目现在只需一次单击即可。
命令完成现在可以与内部函数和伪操作(基本上以“_”字符开头)
系统标签(aka,寄存器名称等)现在可以以小写字母输入。以前,这些标签总是必须是大写字母。
一般来说,输入错误检查要严格执行
只读UI项目现在具有不同的背景颜色,以清楚地指示是否可以修改项目。
现在根据ROM文件的名称搜索Debugger'.lst'和'.sym'文件,而不是在内部属性名称上进行搜索。
现在可以通过按F12键保存快照(保存快照的各种其他方法仍然存在)。
只有当ROM使用虚拟模拟控制器(桨,轨迹等)时,才能在窗口模式下启用鼠标抓取。
更准确地重命名了各种类似乐队的控制器:AmigaMouse,AtariMouse(以前的CX80)和Trakball(以前的CX22)。与此相关,将Trakball的分辨率降低了一半,以正确匹配真实的硬件。
堆栈指针(SP)现在被初始化为$ FD而不是$ FF,以匹配其他6502项目中完成的研究。
修正调试器跟踪和显示部分TIA图像的错误; 第一次进入调试器并开始跟踪,图像被消隐(黑色),而不是绘制在灰度级。此外,图像现在是同步的,而不是后面的两个框架。
固定崩溃的压缩ROM小于4K的大小; 到目前为止,这个错误只发生在Windows XP中,但它已经在Stella 4.1之后。
修正“Rom审计”功能中的错误; 有时没有有效属性条目的ROM被重命名为“Untitled.bin”。
对于整个UI,删除冒号和通常使UI项目更容易阅读。
当在“ROM启动器模式”下,Stella现在使用的CPU时间略少。但是,这方面需要做更多的工作。
为DK VCS homebrew ROM添加ROM属性,感谢Andreas Dietrich。
对自动检测超级芯片库存进行了轻微的改进; 新的实施现在适用于NTSC“Dig Dug”ROM。特别感谢SpiceWare的想法和修改实现。
修复了DPC +三维语音音乐中长期存在的bug; 音乐现在听起来更像真实的东西。
对于Linux / UNIX端口:
设置目录现在使用XDG基本目录规范。在大多数情况下,这意味着您的文件现在将存储在'〜/ .config / stella'而不是'〜/ .stella'中。要保留旧设置,请从终端运行以下命令:
cd〜
mv .stella .config / stella
您可能需要编辑'〜/ .config / stella / stellarc'并相应地更改一些路径。
对于OSX端口:
始终使用内置的png和zlib库而不是系统版本。
首选项文件已从“net.sourceforge.Stella.plist”更改为“Stella-emu.plist”。要保留旧设置,请从终端运行以下命令:
cd〜/ Library / Preferences
mv net.sourceforge.Stella.plist Stella-emu.plist
将内部ROM属性数据库更新到ROM-Hunter版本13(感谢RomHunter在这方面的不懈研究)。与此相关,更新了快照集合。
已将PNG和ZLIB库更新为最新的稳定版本。此外,当选择一个时,这两个库现在都被编译到应用程序中。这解决了一个新的ZLIB不能使用较旧的PNG等问题。
更新了Visual Studio 2017(Windows)和MacOS Sierra(最新版本的Xcode)的构建脚本,并将它们作为构建Stella的最低支持版本。
更新的UNIX配置脚本可以使用clang 5+和gcc 7+编译器版本,以及在AArch64和ppc64le架构上的固定编译问题。
配置要求
英特尔,64位处理器
OS X 10.7或更高版本
小编点评
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